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Flash
[组图]
第六章创建动画
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2008-05-05 07:58:18
MacromediaFlashBasic8和FlashProfessional8提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画:只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通动画制作知识的任务。要创建补间动画,您可以创建起始帧和结束帧,而让F...
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1.81创建图层和图层文件夹
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2008-05-05 07:58:11
在创建了一个新图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的上面。新添加的图层将成为活动图层。若要创建图层,请执行以下操作之一:单击时间轴底部的"插入图层"按钮。选择"插入">"时间轴">"图层"。右键单击(Windows)或按住Ctrl键单击(Macintosh)时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择"插入图层"。若要创建图层文件夹,请执行以下操作之一:在...
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2.61编写目标路径
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2008-05-05 07:58:07
要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。为了指定影片剪辑或按钮的目标路径,必须为影片剪辑或按钮分配实例名称。加载的文档不需要实例名称,因为其层号即可作为实例名称(例如_level5)。要指定目标路径,请执行以下操作之一:使用"动作"面板中的"插入目标路径"按钮(和对话框)。手动输入目标路径。创建一个计算目标路径的表达式。可以使用内置函数targe...
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1.2创建图形的变形渐变
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2008-05-05 07:58:03
在该部分中,您将创建渐变,然后使用"任意变形"工具来更改它的形状。在时间轴中选中Shadow图层。在"工具"栏中选择"椭圆"工具。按住Shift键,然后在舞台上拖动椭圆工具,绘制一个面积大约为150平方像素的圆。此圆应与A图的直径大致相同。在"混色器"的"类型"菜单中,选择"放射状"。将左边的渐变颜色样本一直移动到左边。左边应是一种样本,右边也应是一种样本。...
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1.13编辑时间轴特效
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2008-05-05 07:57:59
可以使用"特效设置"对话框编辑时间轴特效。要编辑时间轴特效,请执行以下操作:在舞台上选择与特效关联的对象。要打开"特效设置"对话框,请执行以下操作之一:在"属性"检查器中单击"编辑"。右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)该对象,然后从上下文菜单中选择"时间轴特效">"编辑特效"。在"特效设置"对话框中,编辑要编辑的设置,然后...
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第五章使用元件与实例
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2008-05-05 07:57:54
元件是在Flash中可以重复使用的图形它相当于一部影片的演员,实例是演员在影片中的具体位置。元件的类型每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要选择元件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。使用按...
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1.4创建逐帧动画
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2008-05-05 07:57:50
要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。要创建逐帧单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。1.如果该帧不是关键帧,请选择"插入">"时间轴">"关键帧"使之成为一个关键帧。2.在序列的第一个帧上创建插图。可以使用绘画工具...
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6.0关于时间轴中的动画表示方法
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2008-05-05 07:57:45
Flash会按照如下方式区分时间轴上的逐帧动画和补间动画:补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头。补间形状用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的帧有一个浅绿色背景的黑色箭头。虚线表示补间是断的或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。单个关键帧用一个黑色圆点表示。单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容,并带有...
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4选择相对或绝对路径。
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2008-05-05 07:57:41
4.1关于绝对路径绝对路径以文档加载到其中的层名开始,一直延续到显示列表中的目标实例。也可以使用别名_root来指示当前层的最顶层时间轴。例如,影片剪辑california中引用影片剪辑oregon的动作可以使用绝对路径_root.westCoast.oregon。在FlashPlayer中打开的第一个文档是加载到第0层。您必须给其它每个加载的文档分配层号。...
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1.0应用线性渐变
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2008-05-05 07:57:35
在该部分中,您将向背景添加线性渐变。在"工具"面板中单击"选择"工具。选择名为"Background"的图层中的灰框。选择"窗口">"混色器"来显示"混色器"面板。在"混色器"的"类型"弹出菜单中,选择"线性"。双击右边的渐变颜色样本,选择绿色(#006600)。在"混色器"中选择右边的渐变颜色样本在"颜色拾取器"中选择绿色#006600双击左侧的渐变颜色样...
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7.0关于帧频
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2008-05-05 07:57:31
帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在Web上,每秒12帧(fps)的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime和AVI影片通常的帧频就是12fps,但是标准的运动图像速率是24fps。动画的复杂程度和播放动画的计算机速度影响回放的流畅程度。在各种计算机上测试动画,以确定最佳帧频。...
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1.3用铅笔工具绘图
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2008-05-05 07:57:24
要绘制线条和形状,您可以使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。要在绘画时平滑或伸直线条和形状,您可以给铅笔工具选择一种绘画模式。若要使用铅笔工具绘图,请执行以下操作:选择铅笔工具。选择"窗口">"属性"并在"属性"检查器中选择笔触颜色、线条粗细和样式。使用"属性"检查器中的"笔触颜色"和"填充颜色"控件要更改选定对象的笔触颜色、样式和粗细,可以使用...
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1.92设置 Flash 中的首选参数
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2008-05-05 07:57:20
Flash使您可以设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的首选参数。如下图:"首选参数"对话框中的"常规"类别要设置首选参数,请执行以下操作:选择"编辑">"首选参数"(Windows)或"Flash">"首选参数"(Macintosh)。在"类别"列表中,选择以下选项之一:常规ActionScript自动套用格式剪贴板绘画文本警告【责任编辑张洪】关键字...
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1.12时间轴特效设置
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2008-05-05 07:57:16
每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。动画特效名称和说明设置复制到网格按列数直接复制选定对象,然后乘以行数,以便创建元素的网格。行数列数行间距(以像素为单位)列间距(以像素为单位)分布式直接复制直接复制选定对象一定次数(在设置中输入)。第一个元素是原始对象的副本。对...
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1.8对实例应用自定义名称
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2008-05-05 07:57:11
1.在舞台上选择该实例。2.如果没有显示"属性"检查器,请选择"窗口">"属性"。3.在"属性"检查器左侧的"实例名称"文本框(在"元件行为"弹出列表下方)中输入该实例的名称。创建元件实例后,可以使用"属性"检查器来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为。除非您另外指定,否则实例的行为与元件行为相同。所做的任何更改都只影响实例,并不影响元...
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11沿着路径补间动画
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2008-05-05 07:57:04
运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。本示例中,不同层上的两个对象被附加到同一条运动路径上。关键字:flash dreamweaver fireworks 教程 视频教程 您对这篇文章的看法是: 喜欢反感支持反对加油鄙视学习打...
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1.7使用钢笔工具绘制曲线路径
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2008-05-05 07:56:59
在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。当使用钢笔工具创建曲线段时,线段的锚记点显示为切线手柄。每个切线手柄的斜率和长度决定了曲线的斜率和高度,或者深度。移动切线手柄可以改变路径曲线的形状。1.71要绘制曲线路径:1选择钢笔工具。2将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠...
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2.4设置图形实例的循环
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2008-05-05 07:56:54
通过设置"属性"检查器中的选项,可以决定如何播放Flash应用程序中图形实例内的动画序列。动画图形元件是与放置该元件的文档的时间轴联系在一起的。相比之下,影片剪辑元件拥有自己独立的时间轴。因为动画图形元件使用与主文档相同的时间轴,所以在文档编辑模式下显示它们的动画。影片剪辑元件作为一个静态的对象出现在舞台上,并不会作为动画出现在Flash编辑环境中。设置图形...
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1.4使用钢笔工具制作图形
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2008-05-05 07:56:49
"钢笔"工具提供了一种绘制精确的直线或曲线线段的方法。单击鼠标可创建直线线段上的点,拖动鼠标可创建曲线线段上的点。您可以通过调整线条上的点来调整线段。您将使用"钢笔"工具来创建徽标。在"工具"面板中,选择"钢笔"工具。单击字母A旁边的点,然后单击字母B旁边的点以创建直线线段。依次单击字母C和字母D旁边的点(看起来好像完成了点到点的绘制)。您创建了组成徽标的直...
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1.1创建图形元件
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2008-05-05 07:56:45
图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画。与影片剪辑或按钮元件不同,您不能为图形元件提供实例名称,也不能在ActionScript中引用图形元件。您将选择舞台上的矢量图形并将它转换为图形元件。1.在"工具"面板中,单击"选择"工具。2.在舞台上,在汽车周围拖动,将其选中。3.选择"修改">"转换为元件"。4.在"转换为元件"对话框中,输...
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1.0使用时间轴特效
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2008-05-05 07:56:41
1.0使用时间轴特效Flash包含预建的时间轴特效,从而使您可以用最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:文本图形,包括形状、组以及图形元件位图图像按钮元件注意:当您将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash将把特效嵌套在影片剪辑中。【责任编辑张洪】关键字:flash dreamweaver fireworks 教程 视频教程 您对这篇文章的看...
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14编辑动画
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2008-05-05 07:56:32
创建帧或关键帧后,可以将其移动到活动层中的其它位置或其它图层,删除它,也可以进行其它更改。只有关键帧是可编辑的。可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们。要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧。从"库"面板中将项目拖动到舞台中,可以将这些项目添加到当前关键帧中。要同时显示和编辑多个帧,可以使用"绘图纸外观"。使用绘图纸外...
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第二章绘图详解
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2008-05-05 07:56:27
我们在Flash中绘图时,创建的是矢量插图。矢量插图是以数学方式表示的直线、曲线、颜色和位置。矢量图形是与分辨率无关的;您可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。本章向您介绍如何创建螺钉的矢量图和徽标。1.0绘制多边形1.1使用裁剪功能当在同一图层中的一个形状上创建另一...
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9.0将对象分层以应用补间动画
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2008-05-05 07:56:23
可以快速把一帧中的所选对象分散到各个独立的图层中,以便将补间动画应用到对象上。这些对象最初可以在一个或多个图层上。Flash会将每一个对象分散到一个独立的新图层中。任何没有选中的对象(包括其它帧中的对象)都保留在它们的原始位置。可以对舞台中的任何类型的元素应用"分散到图层"命令,包括图形对象、实例、位图、视频剪辑和分离文本块。对分离文本应用"分散到图层"命令...
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[组图]
1.6使用钢笔工具绘制曲线路径
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2008-05-05 07:56:19
在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。当使用钢笔工具创建曲线段时,线段的锚记点显示为切线手柄。每个切线手柄的斜率和长度决定了曲线的斜率和高度,或者深度。移动切线手柄可以改变路径曲线的形状。1.61要绘制曲线路径1.选择钢笔工具。2.将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下...
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1.1安装与启动FLASH8.0
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2008-05-05 07:56:12
要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装,根据说明进行安装。安装完成后启动FLASH8.0界面如下:在这个界面中显示了“开始”页,它分为下面三栏。●打开:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单击其中的一个文件,即可直接打开该文件。●创建新项目:它提供了FLASH8.0可以创建的文档类型,用...
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1.7在时间轴中处理帧
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2008-05-05 07:56:08
在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。可以对帧或关键帧进行如下修改:插入、选择、删除和移动帧或关键帧。将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。复制和粘贴帧和关键帧,将关键帧转换为帧。从"库"面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧...
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1.8调整线段
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2008-05-05 07:56:04
您可以调整直线段以更改线段的角度或长度,或者调整曲线段以更改曲线的斜率和方向。移动曲线点上的切线手柄时,可以调整该点两边的曲线。移动转角点上的切线手柄时,只能调整该点的切线手柄所在的那一边的曲线。1.81调整直线段:选择"部分选取"工具,然后选择直线段。使用"部分选取"工具可以将线段上的锚记点拖动到新位置。1.82要调整曲线段:选择"部分选取"工具并拖动该线...
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[组图]
1.3修改元件
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2008-05-05 07:56:00
通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例。1.执行以下其中一项操作可以进入元件编辑模式:o在舞台上,双击汽车实例之一:o在"库"面板中,双击CarGraphic元件。元件的名称会出现在场景1的旁边、工作区的顶部,这表明您处于指定元件的元件编辑模式下。2.在"工具"面板中,选择"任意变形"工具,并在最下面的汽...
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1.83使用“库”面板
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2008-05-05 07:55:55
"库"面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。"库"面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。显示影片剪辑元件的"库"面板要显示"库"面板,请执行以下操作之一:1选择"窗口">"库"。2按Ctrl+L组合键(Windows)或Command+L...
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